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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Object
public class Pikachu
Field Summary |
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Fields inherited from class |
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blickrichtung, direction, figurenpfad, isPlayer, manager, nextx, nexty, vx, vy |
Fields inherited from class |
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betretbar, figur, figurenbreite_x, figurenbreite_y, figurTyp, hasImage, isDoor, kvx, kvy, pixelx, pixely, posx, posy, spiel |
Fields inherited from class |
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farbzyklus, roh |
Constructor Summary | |
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Pikachu(int posx,
int posy,
String figurenpfad,
int blickrichtung,
int kvx,
int kvy)
Parameter: Siehe Klasse Personen. |
Method Summary | |
---|---|
void |
onEntityInteract()
Siehe Entity-Klasse |
Methods inherited from class |
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bewegen, getNextPosition, tick |
Methods inherited from class |
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changeFigur, deleteFigur, onEntityEntered, onEntityEnteredInteract, positionSetzen, setzeSpiel |
Methods inherited from class |
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add, add, alleElemente, besitzt, bewegen, dimension, entfernen, entfernenOhnePhysikAbmelden, flaechen, leeren, leerenOhnePhysikAbmelden, schneidet, verschieben, zeichnen |
Methods inherited from class |
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aktivMachen, beinhaltet, bewegen, fallReagierbarAnmelden, halbesAlpha, heavyComputingSetzen, hoehenUnterschied, inFlaeche, kritischeTiefeSetzen, leuchterAbmelden, leuchterAnmelden, loeschen, mittelPunkt, mittelpunktSetzen, mittelpunktSetzen, neutralMachen, passivMachen, position, positionSetzen, positionX, positionY, problem, schwerkraftAktivSetzen, sichtbar, sichtbarSetzen, sprung, stehReagierbarAnmelden, steht, stehtAuf, verschieben, zeichnenBasic, zentrum, zuFarbeKonvertieren |
Methods inherited from class |
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clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Constructor Detail |
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public Pikachu(int posx, int posy, String figurenpfad, int blickrichtung, int kvx, int kvy)
Method Detail |
---|
public void onEntityInteract()
onEntityInteract
in class Entity
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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |